<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://stalker321.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>S.T.A.L.K.E.R. всё обо всём</title>
		<link>http://stalker321.mybb.ru/</link>
		<description>S.T.A.L.K.E.R. всё обо всём</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 02 Jun 2011 17:21:20 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ДЕЛОВОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ</title>
			<link>http://stalker321.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;У меня к вам деловое предложение... Что если нам не сместить наши сайты, т.к у нас мало народу. Я сделаю вас админами, как и я. У меня тоже про игры форум, сделаем отдельную ветку под сталкер и все норм будет! ну как?&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ongame.userforum.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ongame.userforum.ru/&lt;/a&gt; - сайт&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WarLock)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 17:21:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker321.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружия и патроны  на халяву</title>
			<link>http://stalker321.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Хочу рассказать где можно найти &amp;quot;Гадюку 5 9 на 18&amp;quot; Она сильнее 9 на 19. НО ее без модов в ТЧ больше нигде не встретила. Значит так: На свалке после того как поговорили вы с Серым в амбаре. Нужно идти на армейские склады. Но перед этим переходом бандиты. И там есть еще туннель. В нем много аномалий и радиация тоже имеется. Нам нужно именно туда. Берем болты и пробираемся в конец туннеля. Там окажется труп сталкера. Обыскиваем и воля у него Гадюка. Берем ее. Если кто - то из бандюг жив, то с этой Гадюкой точно уже нет. Хд. Удачи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Химера)</author>
			<pubDate>Mon, 30 May 2011 10:16:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker321.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видео смотрите сами</title>
			<link>http://stalker321.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Артур&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Считаю что лучше ссылки писать а не само видео. У меня его не показывает&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Химера)</author>
			<pubDate>Mon, 30 May 2011 10:07:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker321.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аномалии и их описание</title>
			<link>http://stalker321.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Воронка&lt;br /&gt;Аномалия предположительно гравитационной природы.&lt;br /&gt;В момент активизации со страшной силой втягивает в себя всё, что находится в радиусе 10-15 метров. При попадании в центр &amp;quot;воронки&amp;quot; шансов выжить нет: тело и животного, и человека будет сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой разрядки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение всего периода существования - в среднем это около недели - аномалия не меняет места своего проявления; может быть визуально обнаружена днём по характерному движению воздуха над ней, кружащейся листве, фрагментам расчленённых трупов и характерному тёмному пятну на земле в центре. Ночью крайне опасна, поскольку обнаруживается лишь детекторами или с помощью бросания металлических предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Образует три вида артефактов: &amp;quot;Выверт&amp;quot;, &amp;quot;Грави&amp;quot; и &amp;quot;Золотую рыбку&amp;quot;.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/an_swirl_list.jpg&quot; alt=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/an_swirl_list.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Жарка&lt;br /&gt;В неактивном состоянии выглядит как едва видимое облако горячего воздуха, однако при попадании в зону действия любого предмета или живого существа образует компактную зону, разогретую до температуры около 1500К. Ночью может быть обнаружена только мощными детекторами или с помощью бросания металлических предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Образует три вида артефактов: &amp;quot;Капли&amp;quot;, &amp;quot;Огненый шар&amp;quot; и &amp;quot;Кристалл&amp;quot;.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/an_garka_list.jpg&quot; alt=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/an_garka_list.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Кисель&lt;br /&gt;Образование не ясной до конца природы. Выглядит, как светящееся ярко-зеленое желе, хорошо заметное в темноте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При контакте с телом наносит травмы, сходные с эффектом воздействия сильной кислоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Образует три вида артефактов: &amp;quot;Слизь&amp;quot;, &amp;quot;Слизняка&amp;quot;, &amp;quot;Слюду&amp;quot;.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/an_holodec_list.jpg&quot; alt=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/an_holodec_list.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Электра&lt;br /&gt;Аномальное образование диаметром около 10 метров, накапливающее статическое электричество.&lt;br /&gt;Потревоженная аномалия взрывается десятком мини-молний, причём поражение током для любого живого существа почти всегда смертельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характерной особенностью &amp;quot;электры&amp;quot; является видимый над ней днём голубоватый туман. Ночью легко обнаруживается любыми видами детекторов или с помощью бросания металлических предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Образует три вида артефактов: &amp;quot;Бенгальский огонь&amp;quot;, &amp;quot;Вспышку&amp;quot; и &amp;quot;Лунный свет&amp;quot;.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/an_electra_list.jpg&quot; alt=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/an_electra_list.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;небольшое видео по активации артефактов ВНИМАНИЕ только в модах&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Артур)</author>
			<pubDate>Sun, 29 May 2011 12:09:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker321.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Монстры</title>
			<link>http://stalker321.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Снорк&lt;br /&gt;Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/cr_snork.jpg&quot; alt=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/cr_snork.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Тушкан&lt;br /&gt;На самом деле данные животные не состоят в родстве со всем известными тушканами, хотя и весьма похожи на них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Указать вид, от которого произошли тушканы Зоны, пока не представляется возможным; можно лишь утверждать, что их предки были стайными животными, скорее всего грызунами. Достигая до 40 сантиметров в холке, они значительно мобильнее, агессивнее и прожорливее пустынного зверька.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обитают в основном в подземельях и разрушенных зданиях, питаясь всем, что попадётся - от растений до зазевавшихся сталкеров. Иногда жертвой тушканов становятся даже крупные животные и мутанты: нападая большой стаей, они легко разорвут на части любое существо, не успевшее сбежать.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/cr_jerboa.jpg&quot; alt=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/cr_jerboa.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Кровосос&lt;br /&gt;Полулегендарный монстр - матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе - его способность становиться невидимым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. Мало кто из очевидцев остался в живых - и, судя по рассказам этих счастливчиков, для обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/cr_bloodsucker.jpg&quot; alt=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/cr_bloodsucker.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Псевдог-собака&lt;br /&gt;Несмотря на название, псевдособаки произошли не от собак, а от волков. Дикие животные, обитавшие в лесах Зоны на момент катастрофы, стали родоначальниками одного из самых опасных видов мутантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Псевдособаки настолько не похожи на мутировавших собак, насколько дикие волки не похожи на дворняг. Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно атакуют любого, кто вторгается в их владения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молниеносная реакция, неимоверная подвижность и острые зубы делают псевдособаку очень серьёзным противником, против которого тяжело устоять даже крупному мутанту или хорошо вооружённому сталкеру.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/cr_dog_01.jpg&quot; alt=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/cr_dog_01.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Кабан&lt;br /&gt;Крупный зверь, достигающий полутора метров в холке. Своей живучестью и агрессивностью данное животное превосходит своих родственников вне Зоны и не уступает большинству мутантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мутагенные процессы, обусловленные воздействием радиации и аномалий, в значительной степени сказались на облике этих млекопитающих: местами последние облысели, а местами, наоборот, обросли очень длинной жёсткой шерстью. Копыта зверей изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое сходство с когтями; зрачки обесцветились, на облысевшей голове проявились пигментационные пятна и глубокие морщины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кабаны Зоны хорошо переносят радиацию, что позволяет им подолгу находиться на сильно загрязнённых территориях. Обычно эти животные атакуют с разбега, пытаясь клыками распороть живот жертвы или сбить её с ног.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/cr_boar.jpg&quot; alt=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/cr_boar.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Плоть&lt;br /&gt;Оказавшиеся в Зоне домашние свиньи, как и многие другие живые организмы, подверглись сильной мутации. Поскольку были затронуты гены, контролирующие процессы метаболизма, фенотип животного резко изменился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мутировавшая свинья, которую сталкеры называют &amp;quot;плотью&amp;quot; - один из самых наглядных примеров надругательства Зоны над природой. У этих существ сформировался чешуйчато-костный защитный покров, значительно увеличилась способность организма к регенерации, усложнилась нервная система.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и обычная свинья, &amp;quot;плоть&amp;quot; всеядна, поэтому, будучи голодной, вполне может напасть на сталкера.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/cr_flesh.jpg&quot; alt=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/cr_flesh.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Полтергейст&lt;br /&gt;Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны; обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механизм проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического воя и смеха - до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнения.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/cr_poltergeist.jpg&quot; alt=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/cr_poltergeist.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Артур)</author>
			<pubDate>Sun, 29 May 2011 12:04:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker321.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Артефакты</title>
			<link>http://stalker321.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Кровь Камня&lt;br /&gt;Артефакт, образующийся в аномалии &amp;quot;карусель&amp;quot;.&lt;br /&gt;Представляет собой довольно уродливое красноватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У сталкеров бытует поверье, что в этом артефакте заключена сила погибших в аномалии людей. При ношении &amp;quot;Крови камня&amp;quot; на поясе несколько ускоряется заживление ран, хотя в процессе заживления плоть человека словно размягчается и на время становится более уязвимой к повреждениям. Кроме того, заживление требует большого количества питательных веществ, и при недостатке пищи организм может истощиться. Радиоактивен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена продажи невысока по причине достаточно широкого распространения. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медицинские, а также представители различных религиозных культов.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/ar_stone_blood_list.jpg&quot; alt=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/ar_stone_blood_list.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Мамины Бусы&lt;br /&gt;Очень редкий артефакт неизвестного происхождения.&lt;br /&gt;Представляет собой причудливо изогнутую спираль, усеянную блестящими каплями-&amp;quot;жемчужинами&amp;quot;. Полностью подавляет чувство голода и не изученным пока образом питает организм носителя; любой, кто повесит этот артефакт на пояс, может обходиться без пищи и питья в течение бесконечно длительного времени. Побочный эффект - увеличение восприимчивости организма к радиации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерес к артефакту проявляют все организации и частные лица.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/ar_mother_beads_list.jpg&quot; alt=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/ar_mother_beads_list.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Бенгальский Огонь&lt;br /&gt;Артефакт, образующийся в аномалии &amp;quot;электра&amp;quot;.&lt;br /&gt;Полупрозрачное аморфное образование, иногда генерирующее маленькие молнии-искры. Ношение &amp;quot;Бенгальского огня&amp;quot; на поясе слегка увеличивает выносливость и даёт некоторую устойчивость к электричеству.&lt;br /&gt;При этом, однако, артефакт делает организм более восприимчивым к воздействию радиации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/ar_splash_list.jpg&quot; alt=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/ar_splash_list.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Ночная Звезда&lt;br /&gt;Артефакт, образующийся в аномалии &amp;quot;трамплин&amp;quot;.&lt;br /&gt;Красивое образование с зеркальной поверхностью и цветными фосфоресцирующими вкраплениями. Ночью может освещать зеленоватым светом пространство вокруг себя радиусом 1-2 метра. Представляет собой причудливо изогнутые и спрессованные сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что оказалось в поле действия аномалии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При ношении артефакта на поясе возникает эффект сильного защитного поля, уменьшающего степень поражения от стрелкового оружия. Очень радиоактивен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена продажи очень высокая ввиду редкости появления. Интерес к артефакту проявляют научные организации и военные.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/ar_night_star_list.jpg&quot; alt=&quot;http://soc.stalker-game.ru/img/content/ar_night_star_list.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Артур)</author>
			<pubDate>Sun, 29 May 2011 11:51:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker321.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Костюмы на халяву</title>
			<link>http://stalker321.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Есть один костюм на холяву в ТЧ с начала игры поговорили с сидором отправляйтесь к волку он даст вам оружее с этим оружеем лезем на лестницу с лева от волка не залезая на чердак лезем по выступу в право прыгаем на крышу дома теперь лучше сохраниться идем на левую сторону дома разбегаемся и прыгаем на крышу другого дома там идём вперёд и когда дом заканчивается видем чердока нет зато есть дыра а в ней коробка разбеваем её и у нас нормальный костюм в начале игры внимание костюм не во всех модах но в игре без модов есть всегда костюм наёмника&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Артур)</author>
			<pubDate>Sun, 29 May 2011 11:27:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker321.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
